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HyperDimension Chess
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About HDC

一个走出棋盘的想法

1989 年,在一场国际象棋对局中,我萌生了 HyperDimension Chess 的想法。一个念头逐渐变成制造图纸、实体立方体,多年后又成为应用程序。而在这段历程中,它还经历了一个特别的阶段:在客厅里当了几十年的灯。

给国际象棋更多空间

我希望通过 HyperDimension Chess,把经典国际象棋扩展到三维空间,而不是取代它。熟悉的 8 × 8 棋盘变成了拥有 512 个格子的 8 × 8 × 8 立方体。原有棋子都保留下来,它们的走法则延伸到立体空间。此外,还加入了一种新棋子:公爵。

直到今天,我仍然着迷于这样一个问题:当进攻和避让不再局限于一个平面时,会发生什么变化?我希望借助 HDC,邀请大家从全新的角度探索熟悉的国际象棋思路。

HDC 立方体的 CAD 图纸,展示上下叠放、带有网格的游戏层。
以 CAD 图纸展示的 HDC 立方体空间结构。 来源:HDC Owner · 点击图片放大

从想法到实体立方体

1989 年:为什么不能向上走?

那时,我已经热爱国际象棋多年,经常和朋友们在棋盘前一坐就是几个小时。有时还会一起喝杯葡萄酒。有一场棋,我陷入了困境,便想:为什么不能让后沿对角线向上走,再从那里斜向下将军呢?

这个问题促成了我的三维国际象棋构想。我当时读了很多科幻小说,其中包括《佩里·罗丹》,这些作品也给了我启发。突破平面棋盘限制的想法,从此一直留在我的脑海里。

1990 年:从图纸到立方体

从最初的想法到原型完成,用时不超过一年。1990 年初,我用 CAD 绘制了立方体和棋子的制造图纸。到 1990 年底,实体原型已经完成。

HDC 立方体的历史制造图纸,包含尺寸、零部件和细节视图。
标有尺寸的立方体制造图纸:想法成为具体的设计。 来源:HDC Owner · 点击图片放大

来自学徒车间的棋子

一位朋友帮助我完成了制作。他当时负责一家精密机械车间的学徒培训部门。学徒们按照我的图纸,用 Plexiglas 有机玻璃铣削出了棋子。

因此,这套完整的图纸也是 HDC 历史的一部分。它展示了全部七种棋子的设计,以及在车间制作这些棋子的依据。

棋子“王”的制造图纸,包含用于 Plexiglas 有机玻璃加工的视图和尺寸。
王历史制造图纸打开原始 PDF
棋子“后”的制造图纸,包含用于 Plexiglas 有机玻璃加工的视图和尺寸。
后历史制造图纸打开原始 PDF
棋子“公爵”的制造图纸,包含用于 Plexiglas 有机玻璃加工的视图和尺寸。
公爵旧名称:“Ritter”打开原始 PDF
棋子“象”的制造图纸,包含用于 Plexiglas 有机玻璃加工的视图和尺寸。
象历史制造图纸打开原始 PDF
棋子“马”的制造图纸,包含用于 Plexiglas 有机玻璃加工的视图和尺寸。
马历史制造图纸打开原始 PDF
棋子“车”的制造图纸,包含用于 Plexiglas 有机玻璃加工的视图和尺寸。
车历史制造图纸打开原始 PDF
棋子“兵”的制造图纸,包含用于 Plexiglas 有机玻璃加工的视图和尺寸。
兵历史制造图纸打开原始 PDF

这些历史制造图纸用于指导学徒将 Plexiglas 有机玻璃铣削成 HDC 棋子。来源:HDC Owner。

图纸保留了原始标注。此处展示的是历史制造文档,而非现行规则概览。

第一步棋之前的一小时

我们用做好的立方体下棋,玩得很开心。但最大的障碍是操作不便:仅仅摆好棋子,就需要大约一个小时。在各层之间移动棋子也很费力。久而久之,很难再找到愿意使用实体立方体对弈的人。

历史初始布局说明,展示坐标轴及棋子在多个层上的分布。
HDC 实体游戏初始布局的历史文档。 保留当时名称和记谱方式的历史文档,并非现行规则概览。 来源:HDC Owner · 点击图片放大

留在客厅里的想法

此后的很多年里,直到 2025 年,这个立方体一直放在我家的客厅中,作为照明使用。想法始终都在,只是它亮灯的次数,已经比用来下棋的次数多得多。

亮灯的 HDC 立方体,配有透明游戏层和红色、黄绿色棋子。
作为客厅照明使用的实体立方体。 来源:HDC Owner · 点击图片放大

HDC 背后的人:Torsten Klaus

我是一名机械设计师,也接受过工商管理方面的进修培训。如今,我专注于业务流程的数字化,尤其是 ERP 和 PLM 系统。

HyperDimension Chess 把我的职业背景与对国际象棋的热爱结合在了一起:在空间中推敲一个想法,把它设计出来,最后以数字形式实现。对我而言,HDC 是一个从 1989 年起就一直伴随着我的个人项目。

从客厅走向屏幕

早在 1990 年,我就想开发电脑版本。在我看来,当时个人电脑的运算能力不足以实现这个项目。我也没有找到能够帮助实现它的程序员。数字版本于是暂时停留在愿望阶段。

2025 年 10 月,我开始使用 Xcode 进行开发。作为开发工具的人工智能帮助我实现了这个酝酿已久的计划。到 2026 年 3 月,第一个本地版本已经可以游玩。2026 年 9 月 1 日,我在 App Store 发布了 HyperDimension Chess。

如今,我也可以在自己设计的游戏中与电脑对弈了。棋盘前的那个念头,终于变成了我早在 1990 年就希望实现的数字版本。

Mac 上的 HyperDimension Chess了解 HDC 的数字实现。单独打开视频 0:27 分钟
视频说明

视频展示了 Mac 应用:左侧为二维棋盘视图,右侧为同一对局的立体视图。画面中进行了棋子选择和走棋,两个视图同步展示变化后的局面。视频不含语音讲解。

为什么 Ritter 改名为 Duke

HDC 新增的棋子最初叫作“Ritter”,在德语中意为“骑士”。但在英语国际象棋术语中,“Knight”已经用来指代马。为了避免混淆,这枚新棋子被赋予了独立的名称 Duke,中文称为“公爵”。在历史图纸上,仍然可以看到它原来的名称。

在瑞士注册的外观设计

HDC 实体国际象棋套装的外观设计已在瑞士联邦知识产权局(IPI)注册。申请于 2026 年 1 月 12 日提交,并于 2026 年 4 月 20 日完成注册。

登记摘录中的“Schachspielset”(国际象棋套装)对应外观设计编号 149095、申请编号 2026-00020,以及项目编号 “HDC-A-01 (Hyperdimension-Chess)”。登记的持有人和设计者均为 Torsten Klaus。

动态与里程碑

已发布

HyperDimension Chess 登陆 App Store

HyperDimension Chess 于 2026 年 9 月 1 日在 App Store 发布。游戏的数字版本由此正式向公众开放。