Más espacio para el ajedrez
Con HyperDimension Chess quiero ampliar el ajedrez clásico al espacio tridimensional, no sustituirlo. El conocido tablero de 8 × 8 se convierte en un cubo de 8 × 8 × 8 con 512 casillas. Las piezas tradicionales se mantienen y sus movimientos se extienden por el espacio. Además, se incorpora una pieza nueva: el Duque.
Todavía me fascina descubrir qué cambia cuando los ataques y las vías de escape dejan de estar limitados a un único plano. HDC es mi invitación a explorar ideas conocidas del ajedrez desde una nueva perspectiva.
De la idea al cubo físico
1989: ¿por qué no hacia arriba?
Llevaba mucho tiempo apasionado por el ajedrez y pasaba muchas horas jugando con amigos. A veces, también nos acompañaba una copa de vino. Durante una partida me vi en apuros y me pregunté: ¿por qué no puedo mover la dama en diagonal hacia arriba y desde allí dar jaque en diagonal hacia abajo?
De esa pregunta surgió mi concepto de ajedrez tridimensional. También me inspiraron las novelas de ciencia ficción que tanto leía, entre ellas Perry Rhodan. La idea de ir más allá de los límites del tablero plano ya no me abandonó.
1990: del plano al cubo
No pasó más de un año desde la idea hasta el prototipo. A principios de 1990 creé en CAD los planos de fabricación del cubo y de sus piezas. A finales de 1990, el prototipo físico estaba terminado.
Piezas del taller de aprendices
Un amigo que dirigía el departamento de formación de aprendices de un taller de mecánica de precisión me ayudó con la fabricación. A partir de mis planos, los aprendices fresaron las piezas en Plexiglas.
Por eso, la serie completa de planos forma parte de la historia de HDC. Muestra los diseños de los siete tipos de piezas y la documentación que sirvió de base para fabricarlas en el taller.
Planos históricos de fabricación de las piezas HDC fresadas en Plexiglas por los aprendices. Fuente: HDC Owner.
Se conservan las inscripciones originales. Las hojas se presentan como documentos históricos de fabricación, no como un resumen de las reglas actuales.
Una hora antes de la primera jugada
Jugamos con el cubo terminado y nos divertimos. Sin embargo, el gran obstáculo era su manejo: solo colocar las piezas en su posición inicial llevaba aproximadamente una hora. Moverlas entre los niveles también resultaba laborioso. Con el tiempo, fue difícil encontrar personas dispuestas a jugar con el cubo físico.
Una idea permanece en el salón
Durante muchos años, hasta 2025, el cubo estuvo en mi casa como lámpara de salón. La idea seguía presente, aunque para entonces el cubo iluminaba más a menudo de lo que se utilizaba para jugar.
La persona detrás de HDC: Torsten Klaus
Soy diseñador técnico con formación complementaria en administración de empresas. Hoy estoy especializado en la digitalización de procesos de negocio, especialmente con sistemas ERP y PLM.
HyperDimension Chess reúne mi trayectoria profesional y mi pasión por el ajedrez: pensar una idea en el espacio, diseñarla y finalmente darle forma digital. Para mí, HDC es un proyecto personal que me acompaña desde 1989.
Del salón a la pantalla
Ya en 1990 quería desarrollar una versión para ordenador. La potencia de los PC de aquella época me parecía insuficiente para el proyecto. Tampoco encontré a un programador que pudiera llevarlo a cabo. Por el momento, la versión digital siguió siendo un deseo.
En octubre de 2025 comencé la implementación con Xcode. La IA como herramienta de desarrollo me ayudó a hacer realidad aquel plan de tantos años. En marzo de 2026, la primera versión local ya era jugable. El 1 de septiembre de 2026 publiqué HyperDimension Chess en el App Store.
Hoy también puedo jugar a mi propio juego contra el ordenador. La idea que surgió ante el tablero se ha convertido en la versión digital que ya deseaba en 1990.
Descripción del vídeo
La grabación muestra la aplicación para Mac: a la izquierda, una vista bidimensional del tablero; a la derecha, una vista espacial de la misma partida. Se seleccionan piezas y se realizan jugadas; ambas vistas muestran la posición actualizada. El vídeo no contiene explicaciones habladas.
Por qué el Ritter pasó a llamarse Duke
La pieza adicional de HDC se llamaba originalmente «Ritter», que significa «caballero» en alemán. Sin embargo, en inglés «Knight» ya designa al caballo del ajedrez clásico. Para evitar confusiones, la pieza adicional recibió el nombre propio Duke, traducido como «Duque» en español. El nombre original aún puede verse en el plano histórico.
Un diseño registrado en Suiza
El juego de ajedrez físico HDC se registró como diseño suizo en el Instituto Federal Suizo de la Propiedad Intelectual (IPI). La solicitud se depositó el 12 de enero de 2026 y el registro se realizó el 20 de abril de 2026.
El extracto del registro identifica el «Schachspielset» (juego de ajedrez) con el número de diseño 149095, el número de solicitud 2026-00020 y el número de referencia «HDC-A-01 (Hyperdimension-Chess)». Torsten Klaus figura como titular y diseñador.
Novedades e hitos
Publicado
HyperDimension Chess llega al App Store
HyperDimension Chess se publicó en el App Store el 1 de septiembre de 2026. Así, la versión digital del juego pasó a estar disponible para el público.