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HyperDimension Chess
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About HDC

Uma ideia sai do tabuleiro

Em 1989, a ideia do HyperDimension Chess surgiu durante uma partida de xadrez. Um pensamento se transformou em desenhos de fabricação, um cubo físico e, muitos anos depois, um aplicativo. Nesse caminho, houve uma etapa incomum: décadas como luminária na sala de estar.

Mais espaço para o xadrez

Com o HyperDimension Chess, quero ampliar o xadrez clássico para o espaço tridimensional, não substituí-lo. O conhecido tabuleiro de 8 × 8 se torna um cubo de 8 × 8 × 8 com 512 casas. As peças tradicionais permanecem, e seus movimentos se estendem pelo espaço. Há também uma peça adicional: o Duque.

Até hoje, me fascina descobrir o que muda quando os ataques e as possibilidades de fuga deixam de estar limitados a um único plano. O HDC é meu convite para explorar ideias conhecidas do xadrez sob uma nova perspectiva.

Desenho CAD do cubo HDC com níveis de jogo quadriculados sobrepostos.
A estrutura espacial do cubo HDC em um desenho CAD. Fonte: HDC Owner · Clique na imagem para ampliar

Da ideia ao cubo físico

1989: por que não para cima?

Eu já era apaixonado por xadrez havia muito tempo e passava muitas horas jogando com amigos. Às vezes, uma taça de vinho também fazia parte do encontro. Durante uma partida, fiquei em uma situação difícil e me perguntei: por que não posso mover a dama em diagonal para cima e, de lá, dar xeque em diagonal para baixo?

Dessa pergunta nasceu meu conceito de xadrez tridimensional. Os romances de ficção científica que eu tanto lia, incluindo Perry Rhodan, também me inspiraram. A ideia de ir além dos limites do tabuleiro plano não me deixou mais.

1990: do desenho ao cubo

Da ideia ao protótipo, não se passou mais de um ano. No início de 1990, criei em CAD os desenhos de fabricação do cubo e de suas peças. No final de 1990, o protótipo físico estava pronto.

Desenho histórico de fabricação do cubo HDC com cotas, componentes e vistas de detalhes.
O desenho cotado de fabricação do cubo: a ideia ganha um projeto concreto. Fonte: HDC Owner · Clique na imagem para ampliar

Peças da oficina de aprendizes

Um amigo que dirigia o departamento de formação de aprendizes de uma oficina de mecânica de precisão me ajudou na fabricação. Seguindo meus desenhos, os aprendizes fresaram as peças em Plexiglas.

Por isso, o conjunto completo de desenhos faz parte da história do HDC. Ele mostra os projetos dos sete tipos de peças e os documentos que serviram de base para sua fabricação na oficina.

Desenho de fabricação da peça Rei, com vistas e cotas para produção em Plexiglas.
ReiDesenho histórico de fabricaçãoAbrir PDF original
Desenho de fabricação da peça Dama, com vistas e cotas para produção em Plexiglas.
DamaDesenho histórico de fabricaçãoAbrir PDF original
Desenho de fabricação da peça Duque, com vistas e cotas para produção em Plexiglas.
DuqueNome histórico: “Ritter”Abrir PDF original
Desenho de fabricação da peça Bispo, com vistas e cotas para produção em Plexiglas.
BispoDesenho histórico de fabricaçãoAbrir PDF original
Desenho de fabricação da peça Cavalo, com vistas e cotas para produção em Plexiglas.
CavaloDesenho histórico de fabricaçãoAbrir PDF original
Desenho de fabricação da peça Torre, com vistas e cotas para produção em Plexiglas.
TorreDesenho histórico de fabricaçãoAbrir PDF original
Desenho de fabricação da peça Peão, com vistas e cotas para produção em Plexiglas.
PeãoDesenho histórico de fabricaçãoAbrir PDF original

Desenhos históricos de fabricação das peças HDC fresadas em Plexiglas pelos aprendizes. Fonte: HDC Owner.

As inscrições originais foram preservadas. As folhas são apresentadas como documentos históricos de fabricação, não como um resumo das regras atuais.

Uma hora antes do primeiro lance

Jogamos com o cubo pronto e nos divertimos. O grande obstáculo, porém, era o manuseio: só a montagem da posição inicial das peças levava cerca de uma hora. Movê-las entre os níveis também era trabalhoso. Com o tempo, ficou difícil encontrar pessoas dispostas a jogar no cubo físico.

Documento histórico da posição inicial com eixos e distribuição das peças em vários níveis.
Documento histórico da posição inicial do jogo HDC físico. Documento histórico com os termos e a notação da época, não um resumo das regras atuais. Fonte: HDC Owner · Clique na imagem para ampliar

Uma ideia permanece na sala

Durante muitos anos, até 2025, o cubo ficou na minha casa como luminária da sala. A ideia permaneceu, embora o cubo já passasse mais tempo iluminando do que sendo usado para jogar.

Cubo HDC iluminado com níveis de jogo transparentes e peças vermelhas e verde-amareladas.
O cubo físico como luminária da sala de estar. Fonte: HDC Owner · Clique na imagem para ampliar

A pessoa por trás do HDC: Torsten Klaus

Sou projetista, com formação complementar em administração de empresas. Hoje, sou especializado na digitalização de processos de negócio, especialmente com sistemas ERP e PLM.

O HyperDimension Chess reúne minha experiência profissional e minha paixão pelo xadrez: pensar uma ideia no espaço, projetá-la e, por fim, transformá-la em uma versão digital. Para mim, o HDC é um projeto pessoal que me acompanha desde 1989.

Da sala de estar para a tela

Já em 1990, eu queria desenvolver uma versão para computador. A capacidade de processamento dos PCs da época me parecia insuficiente para o projeto. Também não encontrei um programador que pudesse implementá-lo. A versão digital continuou sendo um desejo por algum tempo.

Em outubro de 2025, comecei a implementação com o Xcode. A IA como ferramenta de desenvolvimento me ajudou a concretizar esse plano antigo. Em março de 2026, a primeira versão local já era jogável. Em 1º de setembro de 2026, publiquei o HyperDimension Chess na App Store.

Hoje, também posso jogar meu próprio jogo contra o computador. A ideia que surgiu diante do tabuleiro se tornou a versão digital que eu já desejava em 1990.

HyperDimension Chess no MacUm olhar sobre a implementação digital do HDC.Abrir o vídeo separadamente 0:27 minutos
Descrição do vídeo

A gravação mostra o aplicativo para Mac: à esquerda, uma vista bidimensional do tabuleiro; à direita, uma vista espacial da mesma partida. Peças são selecionadas e lances são executados; as duas vistas mostram a posição atualizada. O vídeo não contém explicações faladas.

Por que Ritter virou Duke

A peça adicional do HDC se chamava originalmente “Ritter”, que significa “cavaleiro” em alemão. Mas, em inglês, “Knight” já é o nome do cavalo no xadrez clássico. Para evitar confusão, a peça adicional recebeu o nome distinto Duke, traduzido como “Duque” em português. O nome original ainda aparece no desenho histórico.

Um design registrado na Suíça

O conjunto físico de xadrez HDC foi registrado como design suíço no Instituto Federal Suíço de Propriedade Intelectual (IPI). O depósito foi feito em 12 de janeiro de 2026, e o registro ocorreu em 20 de abril de 2026.

O extrato do registro identifica o “Schachspielset” (conjunto de xadrez) pelo número de design 149095, pelo número do pedido 2026-00020 e pelo número de referência “HDC-A-01 (Hyperdimension-Chess)”. Torsten Klaus consta como titular e designer.

Novidades e marcos

Publicado

HyperDimension Chess chega à App Store

O HyperDimension Chess foi publicado na App Store em 1º de setembro de 2026. Com isso, a versão digital do jogo se tornou acessível ao público.