Mais espaço para o xadrez
Com o HyperDimension Chess, quero ampliar o xadrez clássico para o espaço tridimensional, não substituí-lo. O conhecido tabuleiro de 8 × 8 se torna um cubo de 8 × 8 × 8 com 512 casas. As peças tradicionais permanecem, e seus movimentos se estendem pelo espaço. Há também uma peça adicional: o Duque.
Até hoje, me fascina descobrir o que muda quando os ataques e as possibilidades de fuga deixam de estar limitados a um único plano. O HDC é meu convite para explorar ideias conhecidas do xadrez sob uma nova perspectiva.
Da ideia ao cubo físico
1989: por que não para cima?
Eu já era apaixonado por xadrez havia muito tempo e passava muitas horas jogando com amigos. Às vezes, uma taça de vinho também fazia parte do encontro. Durante uma partida, fiquei em uma situação difícil e me perguntei: por que não posso mover a dama em diagonal para cima e, de lá, dar xeque em diagonal para baixo?
Dessa pergunta nasceu meu conceito de xadrez tridimensional. Os romances de ficção científica que eu tanto lia, incluindo Perry Rhodan, também me inspiraram. A ideia de ir além dos limites do tabuleiro plano não me deixou mais.
1990: do desenho ao cubo
Da ideia ao protótipo, não se passou mais de um ano. No início de 1990, criei em CAD os desenhos de fabricação do cubo e de suas peças. No final de 1990, o protótipo físico estava pronto.
Peças da oficina de aprendizes
Um amigo que dirigia o departamento de formação de aprendizes de uma oficina de mecânica de precisão me ajudou na fabricação. Seguindo meus desenhos, os aprendizes fresaram as peças em Plexiglas.
Por isso, o conjunto completo de desenhos faz parte da história do HDC. Ele mostra os projetos dos sete tipos de peças e os documentos que serviram de base para sua fabricação na oficina.
Desenhos históricos de fabricação das peças HDC fresadas em Plexiglas pelos aprendizes. Fonte: HDC Owner.
As inscrições originais foram preservadas. As folhas são apresentadas como documentos históricos de fabricação, não como um resumo das regras atuais.
Uma hora antes do primeiro lance
Jogamos com o cubo pronto e nos divertimos. O grande obstáculo, porém, era o manuseio: só a montagem da posição inicial das peças levava cerca de uma hora. Movê-las entre os níveis também era trabalhoso. Com o tempo, ficou difícil encontrar pessoas dispostas a jogar no cubo físico.
Uma ideia permanece na sala
Durante muitos anos, até 2025, o cubo ficou na minha casa como luminária da sala. A ideia permaneceu, embora o cubo já passasse mais tempo iluminando do que sendo usado para jogar.
A pessoa por trás do HDC: Torsten Klaus
Sou projetista, com formação complementar em administração de empresas. Hoje, sou especializado na digitalização de processos de negócio, especialmente com sistemas ERP e PLM.
O HyperDimension Chess reúne minha experiência profissional e minha paixão pelo xadrez: pensar uma ideia no espaço, projetá-la e, por fim, transformá-la em uma versão digital. Para mim, o HDC é um projeto pessoal que me acompanha desde 1989.
Da sala de estar para a tela
Já em 1990, eu queria desenvolver uma versão para computador. A capacidade de processamento dos PCs da época me parecia insuficiente para o projeto. Também não encontrei um programador que pudesse implementá-lo. A versão digital continuou sendo um desejo por algum tempo.
Em outubro de 2025, comecei a implementação com o Xcode. A IA como ferramenta de desenvolvimento me ajudou a concretizar esse plano antigo. Em março de 2026, a primeira versão local já era jogável. Em 1º de setembro de 2026, publiquei o HyperDimension Chess na App Store.
Hoje, também posso jogar meu próprio jogo contra o computador. A ideia que surgiu diante do tabuleiro se tornou a versão digital que eu já desejava em 1990.
Descrição do vídeo
A gravação mostra o aplicativo para Mac: à esquerda, uma vista bidimensional do tabuleiro; à direita, uma vista espacial da mesma partida. Peças são selecionadas e lances são executados; as duas vistas mostram a posição atualizada. O vídeo não contém explicações faladas.
Por que Ritter virou Duke
A peça adicional do HDC se chamava originalmente “Ritter”, que significa “cavaleiro” em alemão. Mas, em inglês, “Knight” já é o nome do cavalo no xadrez clássico. Para evitar confusão, a peça adicional recebeu o nome distinto Duke, traduzido como “Duque” em português. O nome original ainda aparece no desenho histórico.
Um design registrado na Suíça
O conjunto físico de xadrez HDC foi registrado como design suíço no Instituto Federal Suíço de Propriedade Intelectual (IPI). O depósito foi feito em 12 de janeiro de 2026, e o registro ocorreu em 20 de abril de 2026.
O extrato do registro identifica o “Schachspielset” (conjunto de xadrez) pelo número de design 149095, pelo número do pedido 2026-00020 e pelo número de referência “HDC-A-01 (Hyperdimension-Chess)”. Torsten Klaus consta como titular e designer.
Novidades e marcos
Publicado
HyperDimension Chess chega à App Store
O HyperDimension Chess foi publicado na App Store em 1º de setembro de 2026. Com isso, a versão digital do jogo se tornou acessível ao público.