Plus d’espace pour les échecs
Avec HyperDimension Chess, je souhaite étendre les échecs classiques à l’espace tridimensionnel, sans les remplacer. L’échiquier familier de 8 × 8 cases devient un cube de 8 × 8 × 8, soit 512 cases. Les pièces connues sont conservées, et leurs déplacements s’étendent dans l’espace. Une pièce supplémentaire les rejoint : le Duc.
Ce qui me fascine toujours, c’est de découvrir ce qui change lorsque les attaques et les possibilités de repli ne se limitent plus à un seul plan. HDC est mon invitation à explorer les idées familières des échecs sous un nouvel angle.
De l’idée au cube physique
1989 : pourquoi ne pas monter ?
Passionné d’échecs depuis longtemps, je passais de nombreuses heures à jouer avec des amis. Parfois, un verre de vin accompagnait la partie. Un jour, alors que j’étais en difficulté, je me suis demandé : pourquoi ne pourrais-je pas déplacer ma dame en diagonale vers le haut, puis faire échec en diagonale vers le bas depuis cette position ?
Cette question a donné naissance à mon concept d’échecs tridimensionnels. Les romans de science-fiction que je lisais beaucoup, notamment Perry Rhodan, m’ont aussi inspiré. L’idée de dépasser les limites de l’échiquier plat ne m’a plus quitté.
1990 : du dessin au cube
Il ne s’est pas écoulé plus d’un an entre l’idée et le prototype. Début 1990, j’ai réalisé les plans de fabrication du cube et de ses pièces en CAO. Le prototype physique était terminé à la fin de 1990.
Des pièces issues de l’atelier de formation
Un ami qui dirigeait le département de formation des apprentis dans un atelier de mécanique de précision m’a aidé pour la fabrication. À partir de mes plans, les apprentis ont fraisé les pièces dans du Plexiglas.
La série complète de plans fait donc partie de l’histoire de HDC. Elle présente les dessins des sept types de pièces et les documents qui ont servi à leur réalisation en atelier.
Plans de fabrication historiques des pièces HDC fraisées en Plexiglas par les apprentis. Source : HDC Owner.
Les inscriptions originales sont conservées. Ces feuilles sont présentées comme des documents historiques de fabrication, et non comme un aperçu des règles actuelles.
Une heure avant le premier coup
Nous avons joué avec le cube terminé et nous nous sommes bien amusés. Mais sa manipulation constituait le principal obstacle : la seule mise en place des pièces prenait environ une heure. Les déplacer entre les niveaux était également laborieux. À la longue, il est devenu difficile de trouver des partenaires pour jouer sur le cube physique.
Une idée reste dans le salon
Pendant de nombreuses années, jusqu’en 2025, le cube est resté chez moi comme éclairage de salon. L’idée demeurait, même si le cube éclairait désormais plus souvent qu’il ne servait à jouer.
La personne derrière HDC : Torsten Klaus
Je suis dessinateur-constructeur, avec une formation complémentaire en gestion d’entreprise. Aujourd’hui, je me suis spécialisé dans la numérisation des processus métier, notamment au moyen de systèmes ERP et PLM.
HyperDimension Chess réunit mon parcours professionnel et ma passion pour les échecs : penser une idée dans l’espace, la concevoir, puis lui donner une forme numérique. HDC est pour moi un projet personnel qui m’accompagne depuis 1989.
Du salon à l’écran
Dès 1990, je souhaitais développer une version informatique. La puissance des PC de l’époque me semblait insuffisante pour ce projet. Je n’ai pas non plus trouvé de programmeur capable de le réaliser. La version numérique est donc restée un souhait pendant un temps.
En octobre 2025, j’ai commencé la réalisation avec Xcode. L’IA, utilisée comme outil de développement, m’a aidé à concrétiser ce projet de longue date. En mars 2026, la première version locale était jouable. Le 1er septembre 2026, j’ai publié HyperDimension Chess sur l’App Store.
Aujourd’hui, je peux aussi jouer à mon propre jeu contre l’ordinateur. La pensée née devant l’échiquier est ainsi devenue la version numérique dont je rêvais déjà en 1990.
Description de la vidéo
L’enregistrement montre l’application Mac : à gauche, une vue bidimensionnelle de l’échiquier ; à droite, une vue spatiale de la même partie. Des pièces sont sélectionnées et des coups joués ; les deux vues affichent la position modifiée. La vidéo ne contient pas de commentaire parlé.
Pourquoi le Ritter est devenu le Duke
La pièce supplémentaire de HDC s’appelait à l’origine « Ritter », soit « chevalier » en allemand. Mais en anglais, « Knight » désigne déjà le cavalier des échecs classiques. Pour éviter toute confusion, la pièce supplémentaire a reçu le nom distinct de Duke, traduit par « Duc » en français. Son ancien nom reste visible sur le plan historique.
Un design enregistré en Suisse
Le jeu d’échecs physique HDC a été enregistré comme design suisse auprès de l’Institut Fédéral de la Propriété Intellectuelle (IPI). Le dépôt a eu lieu le 12 janvier 2026, et l’enregistrement le 20 avril 2026.
L’extrait du registre répertorie le « Schachspielset » (jeu d’échecs) sous le numéro de design 149095, le numéro de demande 2026-00020 et le numéro d’ordre « HDC-A-01 (Hyperdimension-Chess) ». Torsten Klaus y figure comme titulaire et designer.
Actualités et étapes clés
Publié
HyperDimension Chess arrive sur l’App Store
HyperDimension Chess a été publié sur l’App Store le 1er septembre 2026. La version numérique du jeu est ainsi devenue accessible au public.