HyperDimension Chess
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HDC Handbuch

Ansicht & Bedienung

Zuletzt aktualisiert: 01.06.2026

HDC zeigt denselben Spielstand in mehreren Ansichten. Die BoardView ist die linke 2D-Brettansicht und der präzise Bedienbereich. Die CubeView ist die rechte 3D-Ansicht des Kubus und dient der räumlichen Orientierung.

Ein Ansichtswechsel verändert nie die Stellung selbst. Er verändert nur, welchen Schnitt oder welche Perspektive du gerade siehst.

Interface-Überblick

Die Übersicht zeigt die sechs Hauptbereiche der Spieloberfläche. Die Nummern im Bild werden direkt darunter erklärt.

Breite HDC-Spieloberfläche mit markierten Bereichen InfoPad, BoardView, CubeView, GamePad, ControlPad und Menu
Wide-Layout: InfoPad, BoardView, CubeView, GamePad, ControlPad und Menü sind gleichzeitig sichtbar.
  1. Pos. 1 InfoPad: Status, geschlagene Figuren, Zugliste, Meldungen und optional eine Texteingabe für Züge.
  2. Pos. 2 BoardView: linke 2D-Brettansicht und primärer Bereich für die Zugausführung.
  3. Pos. 3 CubeView: rechte 3D-Ansicht des gesamten Kubus.
  4. Pos. 4 GamePad: schnelle Spielaktionen wie Undo, Redo und KI-Hauptaktionen.
  5. Pos. 5 ControlPad: Wechsel der BoardView-Schnitte und Zugriff auf CubeView-/KI-Steuerung.
  6. Pos. 6 Menü: Zugang zu Spiel, Hilfe, KI, Darstellung und Einstellungen.

BoardView, CubeView und Modi

Die BoardView zeigt einen flachen Schnitt durch den 3D-Kubus. Die CubeView zeigt dieselbe Stellung räumlich. Für präzise Eingabe bleibt die BoardView der wichtigste Bereich.

Beispiel der BoardView im FileView-Modus mit gleicher Stellung in der CubeView
Beispiel: Die BoardView kann neben einer Ebene auch einen Datei-Schnitt zeigen. Die CubeView bleibt die räumliche Referenz.
  • LayerView: Z ist fixiert; angezeigt wird Datei × Reihe.
  • FileView: X ist fixiert; angezeigt wird Reihe × Ebene.
  • RankView: Y ist fixiert; angezeigt wird Datei × Ebene. Dieser Modus ist geplant und wird hier nicht als aktive Funktion behauptet.

Die Achsen bleiben einfach: X = Datei, Y = Reihe, Z = Ebene.

Selection Preview: Marker verstehen

Wenn du eine Figur in der BoardView auswählst, zeigt HDC eine Vorschau möglicher Ziele, Schlagziele und gedeckter Felder. Diese Vorschau verändert die Stellung nicht. Ein Zug entsteht erst, wenn du ein Ziel in der BoardView auswählst. Die Selection Preview ist keine KI-Analyse.

BoardView mit ausgewählter Figur, Zielmarkern, Schlagziel und gelb markierten gedeckten Feldern
BoardView: grün markiert die ausgewählte Figur, blaue Marker zeigen mögliche Ziele, der rote Rahmen zeigt ein Schlagziel, gelb markiert gegnerisch gedeckte Felder.
CubeView mit derselben Selection Preview über mehrere Ebenen
CubeView: dieselbe Vorschau wird räumlich sichtbar, damit du Beziehungen zwischen Ebenen besser erkennst.
Ausgewählte Figur mit grünem Rahmen
AusgewähltDie Figur ist aktiv und ihre Ziele werden berechnet.
Blauer Zielmarker auf leerem Feld
Leeres ZielDieses Feld kann ohne Schlag erreicht werden.
Roter Rahmen um ein gegnerisches Zielfeld
SchlagzielAuf diesem Ziel steht eine gegnerische Figur.
Blauer Zielmarker mit gelbem Quadrat für ein gegnerisch gedecktes Feld
Gedecktes FeldDas gelbe Quadrat bedeutet: Dieses Feld wird durch eine gegnerische Figur gedeckt/kontrolliert.

Narrow und Wide

Wide zeigt BoardView und CubeView parallel. Narrow zeigt BoardView oder CubeView im Fokus, damit die Bedienung auf kleineren Displays lesbar bleibt.

Narrow-Layout mit fokussierter BoardView auf einem iPhone-ähnlichen Bildschirm
Narrow: BoardView im Fokus für präzise Eingabe.
Narrow-Layout mit fokussierter CubeView auf einem iPhone-ähnlichen Bildschirm
Narrow: CubeView im Fokus für räumliche Kontrolle.

InfoPad

Das InfoPad bündelt Informationen zur laufenden Partie. Die Reihenfolge der Panels bleibt stabil.

InfoPad-Panel Status
IP1 StatusAktueller Spielzustand, Seite am Zug und kompakte Stellungsinfos.
InfoPad-Panel Captures
IP2 CapturesGeschlagene Figuren und Materialüberblick.
InfoPad-Panel Moves
IP3 MovesKompakte Zugliste der Partie.
InfoPad-Panel Messages
IP4 MessagesHinweise, Fehler und Ereignisse während der Partie.

IP5 Move Input ist optional und nur sichtbar, wenn die Texteingabe für Züge aktiviert ist.

GamePad

GamePad mit Markern GP1 bis GP6
GamePad: GP1 Seite am Zug, GP2 Meldung, GP3 Undo, GP4 Redo, GP5 Play Now, GP6 Execute Best Move So Far.
  • GP1 / GP2: zeigen, wer am Zug ist und welche Meldung gerade wichtig ist.
  • GP3 / GP4: Undo und Redo.
  • GP5: dynamische KI-Hauptaktion, zum Beispiel Play Now.
  • GP6: führt den aktuell stabilen besten KI-Zug aus, wenn einer verfügbar ist.

ControlPad

ControlPad mit Markern CP1 bis CP8
ControlPad: CP1/CP2 Layer, CP3/CP4 File, CP5 BoardSwitch, CP6 CubeView, CP7 AI Menu, CP8 CubeReset.
  • CP1 / CP2: Layer I–VIII wechseln.
  • CP3 / CP4: File A–H wechseln.
  • CP5: BoardView-Modus wechseln.
  • CP6: CubeView öffnen oder fokussieren.
  • CP7: KI-Menü öffnen.
  • CP8: Kamera der CubeView zurücksetzen.

LayerView und FileView sind aktuell relevant. RankView bleibt geplant.

Menü

Das Menü bündelt Funktionen, die nicht ständig als große Schaltflächen sichtbar sein müssen. GamePad und ControlPad bleiben für die laufende Partie zuständig; das Menü führt zu Spielverwaltung, Hilfe, KI, Darstellung und Einstellungen.

Gute Bedienroutine

  1. passenden BoardView-Modus und Schnitt wählen, meistens zuerst LayerView,
  2. Figur in der BoardView auswählen,
  3. Markierungen lesen und bei Bedarf den Schnitt wechseln,
  4. die Stellung in der CubeView räumlich kontrollieren,
  5. den Zug in der BoardView ausführen.

Häufige Missverständnisse

„Ich sehe das Ziel im Würfel, also kann ich dort klicken.“

Nein. Die CubeView zeigt die Stellung räumlich, aber die Zugausführung läuft über die BoardView.

„Wenn ich die Ebene wechsle, ändert sich die Stellung.“

Nein. Es ändert sich nur der sichtbare Schnitt.

„RankView ist schon eine aktive Bedienfunktion.“

Nicht in dieser Dokumentation. RankView ist geplant und wird erst als aktive Funktion beschrieben, wenn es sichtbar implementiert ist.

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